User Tools

Site Tools


observation_rushes_annotations

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
observation_rushes_annotations [2017/11/02 14:29] amiobservation_rushes_annotations [2017/12/27 16:21] (current) ami
Line 17: Line 17:
 - hoe zetten we de bewegende beelden en stills tgo mekaar? - hoe zetten we de bewegende beelden en stills tgo mekaar?
  
-Zelfs als we een cronologische wetenschappelijke montage maken, wil ik toch nog een gevoel erin van de outline die ik in het begin had vooropgesteld: //'Via dystopische beelden wordt het publiek binnengezogen in een wereld waarin bijen ‘robot-agents’ zijn in een universum dat is opgebouwd uit pollen met dimensies van ‘battle stars’, waar fijn-stofdeeltjes als meteoren rond de planeten draaien, waar het visuele spectrum verschuift van rood over zwart naar ultraviolet en waar lichtfrequenties zijn aangepast aan de extreme gevoeligheid van bijenogen. Collective intelligence, decisionmaking, distributed society, idiosyncratic communication/waggle dance, foraging, … deze ‘reële’ observaties worden geplaatst in een dystopisch universum waarin de natuur vertegenwoordigd wordt door een universum van pollen-planeten en fijn stof meteoren: kaalgeslagen en met een nulpunt op gebied van biodiversiteit.'+Zelfs als we een cronologische wetenschappelijke montage maken, wil ik toch nog een gevoel erin van de outline die ik in het begin had vooropgesteld: //'Via dystopische beelden wordt het publiek binnengezogen in een wereld waarin bijen ‘robot-agents’ zijn in een universum dat is opgebouwd uit pollen met dimensies van ‘battle stars’, waar fijn-stofdeeltjes als meteoren rond de planeten draaien, waar het visuele spectrum verschuift van rood over zwart naar ultraviolet en waar lichtfrequenties zijn aangepast aan de extreme gevoeligheid van bijenogen. Collective intelligence, decisionmaking, distributed society, idiosyncratic communication/waggle dance, foraging, … deze ‘reële’ observaties worden geplaatst in een dystopisch universum waarin de natuur vertegenwoordigd wordt door een universum van pollen-planeten en fijn stof meteoren: kaalgeslagen en met een nulpunt op gebied van biodiversiteit.'//
  
 \\ \\
  
-rushes and annotations:+__rushes and annotations:__
  
 ^rushes bee noir - 3 minute clips          ^description     ^screenshot           ^special actions            ^ ^rushes bee noir - 3 minute clips          ^description     ^screenshot           ^special actions            ^
Line 38: Line 38:
 |2015.04.15-07.30.04.UTC.noir.h264    |papier brokkelt verder af  |{{:variationgames:rushes:04_15.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden, flicker, bij voor camera   | |2015.04.15-07.30.04.UTC.noir.h264    |papier brokkelt verder af  |{{:variationgames:rushes:04_15.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden, flicker, bij voor camera   |
 |2015.04.16-08.00.04.UTC.noir.h264    |papier bijna weg  |{{:variationgames:rushes:04_16.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden, flicker, bij voor camera  | |2015.04.16-08.00.04.UTC.noir.h264    |papier bijna weg  |{{:variationgames:rushes:04_16.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden, flicker, bij voor camera  |
-|2015.04.17-09.45.04.UTC.noir.h264    |papier helemaal weg   |{{:variationgames:rushes:04_17.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden           +|2015.04.17-09.45.04.UTC.noir.h264    |papier helemaal weg   |{{:variationgames:rushes:04_17.jpg?160x100|}}   |zeer donkere beelden      
 +|2015.04.18-13.00.04.UTC.noir.h264    |bees start building   |{{:variationgames:rushes:04_18.jpg?160x100|}}   |ketting linker bovenhoek, interessant   | 
 +|2015.04.19-13.00.03.UTC.noir.h264    |many bees      |{{:variationgames:rushes:04_19.jpg?160x100|}}   |ketting schuift op naar rechts   | 
 +|2015.04.22-13.00.04.UTC.noir.h264    |very active bees      |{{:variationgames:rushes:04_22.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.04.24-09.00.04.UTC.noir.h264    |building in left upper corner|{{:variationgames:rushes:04_24.jpg?160x100|}}  |grote activiteit, veel bijen  | 
 +|2015.04.25-13.00.04.UTC.noir.h264    |bouwsel breidt uit naar rechts|{{:variationgames:rushes:04_25.jpg?160x100|}}  |bijen korter bij camera| 
 +|2015.04.26-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:04_26.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.04.27-13.45.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:04_27.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.04.28-10.30.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:04_28.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.04.29-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:04_29.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.04.30-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:04_30.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.01-12.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_01.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.01-14.45.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_02.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.02-10.15.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_03.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.02-10.45.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_04.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.03-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_05.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.03-15.30.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_06.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.04-08.30.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_07.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.05-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_08.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.06-13.00.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_09.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.07-06.30.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_10.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.07-13.00.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_11.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.08-07.45.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_12.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.08-12.30.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_13.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.09-11.15.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_14.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.10-12.30.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_15.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.10-13.00.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_16.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.11-10.45.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_17.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.11-12.15.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_18.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.11-12.30.03.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_19.jpg?160x100|}}     | 
 +|2015.05.11-13.00.04.UTC.noir.h264    |   |{{:variationgames:rushes:05_20.jpg?160x100|}}     | 
 +\\ 
 + 
 +__narratieve lijn Variation Games__:  
 +intro + 4 delen 
 +Pierre Boulez - Messagesquisse (4 delen) 
 +https://www.universaledition.com/licensing-and-clearing# 
 +**intro ± 1min 50sec** 
 +- heel trage zoom en pans 
 +- afscannen van planeten 
 +- afscannen bijen onderdelen (abstract) 
 +- extreme zoom in op stills 
 + 
 +**deel 1 ± 2 min.** 
 +- bewegende stills als planeten 
 +- bijen van 1 naar enkele meer, zoekend (bee noir) 
 +- sound: gezoem, daarna begin messagesquis 
 +=> aftasten beelden, probleemstelling nog niet expliciet 
 +**deel 2 ± 1min52sec** 
 +- meer en meer bijen 
 +- onrust neemt toe 
 +- introductie van flicker 
 +- sound: cello’s messagesquis, opzwepend 
 +=> zenuwachtiger, probleemstelling (pandartes), SF filter, flicker 
 +**deel 3. ± 2min50sec** 
 +- experimenten 
 +- labo (nacht), verlichte uitstraling in verlaten stad 
 +- beekeeper/laborant, experimenten met microscopen, beehives, materialen 
 +- bizarre kaders 
 +- expressionistisch 
 +- intro bacteria 
 +**deel 4. ± 2min** 
 +- bacteria/bees => symbiose 
 +- bees as electronic neural neurons, neural networks, interconnected 
 +- bees as bio-intelligent agents 
 +- bees as complex biomechanics machines 
 +- bacteria as contributing agents
observation_rushes_annotations.1509632965.txt.gz · Last modified: 2017/11/02 14:29 by ami