User Tools

Site Tools


billy_conversations

This is an old revision of the document!


10/8/2014 [billy]

Ik ben weer wat aan het werk voor je bijen radio,
mooie opnames!
Veel interessanter dan ik verwachte.
er komt zeker iets mooi uit.
Het enige probleem is dat het uiteraard wel vrij monotoon blijft, er is niet zo veel duidelijke klank beweging in,
maar dat is ok.
Kunnen we het eventueel ook mixen met wat andere klank opnames?
En kan dat puur artistiek, daar hoeft geen -laat ons zeggen - ecologisch productie principe achter ofzo?
Ook zou ik graag weer wat op MAXmsp werken, maar ik heb het niet meer op m’n computer staan.
Heb jij nog een versie over?

13/8/2014 [billy]

Weet jij welke microfoons waar op de hive staan?
Misschien kunnen we de compositie baseren op de beweging van de bijen doorheen de hive.
Dus een bepaalde compositorische vorm vinden die de opnames organiseert via de beweging van de bijen.
Ik heb zelf eigenlijk wel het meest zin om een compositie te maken die artistiek op zichzelf kan staan.
Dus ook het geluid kan vrij ver geprocessed worden, wat betekend dat de bijen ook verder in de horizon verdwijnen :/
Maar de compositie en alle klank komt wel van hun opnames!

16/8/2014 [annemie]

http://urbanbeeresearch.okno.be/doku.php?id=sound_beehive&#the_sound_beehive_experiment
⇒ op deze diagram staat alles aangegeven.
Er zijn nu ook nog 2 extra electret microfoons links en rechts in het vlieggat (de ingang van de beehive).
Misschien kunnen we de compositie baseren op de beweging van de bijen doorheen de hive.
dus een bepaalde compositorische vorm vinden die de opnames organiseert via de beweging van de bijen.

Ja, dat vind ik een mooi idee.
Ik ben daar ook met Joeri op aan het werken in de visualisering.
Je weet dat ik dus van alle microfoons per uur 4 opnames van elk 3 minuten doe.
De bedoeling is om het verplaatsen van de bijen binnenin de beehive te kunnen visualiseren aan de hand van de audio data.
Ik heb zelf eigenlijk wel het meest zin om een compositie te maken die artistiek op zichzelf kan staan.
Daar ben ik mee akkoord - maar het zou toch fijn zijn om nog een zweem van herkenning te hebben van de bijengeluiden, opbouw, beweging. Al is het symbolisch, dat je er inderdaad een verhaal kan aan vastknopen over hun behaviour, of dat er inderdaad een bepaald tijdsverloop inzit in de compositie, die dan staat voor de evolutie van de kolonie of voor hun acties.

16/8/2014 [annemie]

Ik luister morgen nog eens meer in detail, maar enkele opmerkingen na eerste snelle beluistering:
- ik vind deel 2 interessanter dan deel 1
- deel 1 is een beetje té gekunsteld (naar mijn zin) alhoewel er wel enkele goede momenten inzitten
- ik denk dat je met MaxMSP subtielere dingen kan doen
- ik denk ook dat het een heel goed idee is om met korte stukken te werken (de 15 stukken van 1 minuut)
- korte stukken geeft ook de mogelijkheid om tussen 1 stuk en een ander stuk radikaal te veranderen van aanpak of sound
- die korte stukken geven ook de mogeloijkheid om er een verhaal aan vast te knopen
- we zouden de stukken kunnen linken aan bepaalde 'behaviours' van de bijen (voor zover er verschillende behaviours zijn)
- behaviours kunnen gerelateerd zijn aan het weer (regen, onweer op komst, hittegolf, koele avond, …), ik kan de exacte environmental informatie erbij halen (ik heb al die sensor data)
- het zou mooi zijn als joeri ook iets visueels zou kunnen vertalen (mappen) met zijn 'engine' die hij gebouwd heeft - al is het maar een 'still'
- ik kan natuurlijk ook iets doen met de 'echte' beelden die gelinkt zijn aan de soundfile
enfin, er is vanalles mogelijk.
Probeer eens of je MaxMSP kan installeren en laat het me weten.

17/8/2014 [annemie]

Ik dacht ook nog dat we dus
- met de aparte channels (in de 8-channel file) kunnen werken
- een spacialisering kunnen maken met verschillende channels
- indien stereo, werken met 2 verschillende channels
- er zou ook kunnen gewerkt worden met de realtime audiostream

23/8/2014 [annemie]

Pure Data and MaxMSP patches related to insect sounds:
Granitique: A granular instrument built around the granule~ external by Eric Lyon (part of Lyon Potpourri collection of externals for MAX and pd). Granitique is a two voices granular synthesis toy that generates textures of sounds. The two voices can be mixed together. The sounds vary from random, slow grains, similar to wind chimes to crowded clouds of sounds remembering insects, to sounds remembering falling water.
https://sites.google.com/site/albertozin/Home/pd
Insect sound in Super Collider:
http://en.wikibooks.org/wiki/Designing_Sound_in_SuperCollider/Insects

17/09/2014 [annemie]

billy_conversations.1411023799.txt.gz · Last modified: 2016/01/13 17:46 (external edit)